- كُتِب في
معلومات اللعبة
- الجهاز: PC
وصف اللعبة
تتحدث هذه اللا-لعبة عن قصة خيال علمي يكتشف فيها بعض الشبان اليابانيين طريقة لإرسال الرسائل عبر الزمن، ثم تنقلب حياتهم “رأسا على عقل” (كما يقول بعض النحارير) بسبب مبدأ السبب والنتيجة. لن نحرق بقية مجريات القصة في مقال بسيط، ونعدكم (؟) أن هذه النسخة لا بأس بها للحصول على قصة كاملة من اللعبة، خاصة وأن أحد المترجمين الرئيسيين حرص على مراجعة النص الياباني.
فقرة سين جيم!
س/ “اللا-لعبة”؟ لماذا هذا التحامل على فئة عشاق الروايات البصرية المضطهدين؟
ج/ السبب أننا لا نريد إغضاب مشاعر صوني.
المسألة أن بلايستيشن كانت عندها، بالتوازي مع نجاحها الجارف، عادات أنها تغير سياساتها بين الحين والآخر وترفض ألعابا جاهزة من ناشري الطرف الثالث بتعلة أنها “لا تستغل قدرات الجهاز كما يجب” (لأنها ثنائية أبعاد، أو لأنها ليست إتش دي شاشة عريضة أربعة كاف أثناء شهر عسل البلاي 3 أبو 600 دولار) أو لأنها “ليست ألعابا” أو لأنها “تسيء لسمعة الجهاز”. والنتيجة كانت أن اللعبة ترفض في الأسواق الغربية، لكن أحيانا ترفض في السوق الأصلي الياباني، فتبقى اللعبة مشردة إلى أن يفلس المطور (وحصل ذلك) أو تحصل اللعبة على بورت في جهاز آخر وتلقى النجاح، ثم تطلب منه سوني أن يرجع إلى حضنها لأن سوني تكره “مساعدة حصريات المنافسين” أكثر مما تتمسك بتلك المبادئ المتقلبة. وضحايا هذه القرارات أكثر من مجرد بعض الألعاب الإباحية، فعندك مثلا ميغامان 8، كامايتاتشي نو يورو، ألعاب تيلز أوف ثنائية الأبعاد للبلاي 2، وكم معتبر من إنتاجات اليابان للروايات البصرية وألعاب السفن الفضائية بين 2005 و 2010. طبعا مع ثلة من الألعاب الإباحية. والنسخة الأمريكية من ديمون سولز.
ولك أن تخمن أيها القارئ الكريم أن لا-لعبة شتاينز غيت كانت من بين هذه الألعاب المشردة! إذ أن الناشر اضطر لنشرها حصرية لجهاز إكس بوكس في 2009 في إصدارها الأول، قبل نسخة الحاسب والموافقة على نسخ أجهزة سوني الأخرى. ألعاب الروايات البصرية كان اضطهادها فريدا، فحتى التقييم العمري في أوروبا كان يرفض مراجعة محتواها بتعلة أنها لا تستوفي مقومات اللعبة…
س/ سمعت أن سلسلة Science Adventure فيها…
ج/ لا يؤثر. هذه اللعبة مكتفية بذاتها. العب واستمتع.
شراء اللعبة
فريق التعريب
نقدم لكم، نحن فريق الحلم المتجدد، هذا التعريب التعاوني مع فريق «الدبران».
أدناه قائمة بأسماء المشاركين في المشروع، معتذرين وعذرنا معنا عن إسقاط الرموز والطلاسم والغوامض العجيبة في أسماء بعض الأعضاء الكرام (ونعتذر للأخ الحبيب Lazy تحديدا من فريق الدبران) لأنها تخرب كود HTML الصفحة راجين ألا يخرب هذا للود بيننا قضية. وبحكم أن المشروع طويل ومتشعب وكل مهمة كانت خليط مجهودات، فكل مهمة فيها خليط أسماء من الطرفين يعكس ذلك التعاون. نرجو أن نوفي حق إبانة تلك المجهودات في الفقرة اللاحقة عن تاريخ المشروع.
هذا مشروع للعبة أحبها الكثيرون منا، بل أن الصديقين Majd Tqe وArzplus تحمسا له لدرجة البدء جديا في بعض التجارب التقنية لم تستعمل في النسخة المنشورة، ولهذا نكتفي بشكرهما شكرا خاصا عزيزا حارا إكراما لتحمسهما لها أكثر من معظم أعضاء فريق الحلم المتجدد. والحقيقة أننا سعداء أن ذلك المشروع الذي سمعنا عنه وعن جدية أصحابه الخير كله قد خرج إلى النور، وأن لهذا التعاون جزءا من الفضل في ذلك، وأن ذلك القدر الذي قدمناه من مساهماتنا أعان فريق الدبران على دفع بعض العقبات وإيصال المشروع إلى حالته المأمولة والمنشورة.
- إدارة المشروع: عبدالإله
- التعديل التقني: أبو عُقبَة
- الترجمة الأساسية: سلمان (sinx) عمل على كافة النصوص الرئيسية للعبة
- ترجمات ثانوية: Allen Wouka (الرسائل والمنتدى) • عبدالإله (المصطلحات والرسائل)
- تدقيق أساسي: سلمان (sinx) -كلها بحلوها ومرها-
- تدقيق ثانوي: KevRan (لنصوص الرسائل ومرفقات النت)
- اختيار الخط: أبو عُقبَة
- التوجه الفني: كوتشيكي • Allen Wouka • Mursh Zojaj • أبو عُقبَة
- هندسة الخط: Kyoumachi
- الشعار: كوتشيكي (ضبط التأثيرات) • Allen Wouka (رسم النقش)
- الصور والتصاميم: 3bdullah (إدراج النصوص في الصور والتنظيف) • AdamSaeed (التنظيف) • Allen Wouka (الرسم لنقش العناوين -12 شعارًا-) • Mursh Zojaj (التأثيرات على العناوين) • العميل تسف (تنظيف وإدراج عشرات النصوص بالصور) •
- الاختبار: أبو عُقبَة • سلمان • عبدالإله • أبو عُقبَة • 3bdullah
- النشرة: Allen Wouka (الصفحة التي تقرؤونها الآن) • فريق الدبران (الأشياء التي يبدعونها في موقعهم وصفحاتهم)
شكر خاص: المعراج • nkyoma • tcf6380 • منصور • دفل • Josephu • هاكونو أراراقي • mohy6783 • bettergamer9738 • lazy112 • يزيد • 𝕊𝕟𝕠𝕨𝕗𝕒𝕝𝕝
هذا التعريب تعاوني مع «الدبران»، الفريق الرائع الذي تأسس سنة 2021 بادئ الأمر كمجتمع يهتم بألعاب «مغامرات العلم» تحت مسمى SciADV_Ar، ثم أعلن في العام نفسه بداية العمل على تعريب STEINS;GATE. في تلك الفترة كنا نعرف أبو عُقبَة، وقد سبق أن عملنا معًا على تعريب Doki Doki Literature Club!، وكان له ولـ Proudust، من فريق الترجمة الياباني للعبة، فضل كبير وعون مشكور في ذلك المشروع. وقد سمعنا منه أنه كانت له مساهمات في مشروع STEINS;GATE بنفس الدور التقني.
ثم مضت بنا الأيام، وانشغل فريق الحلم بعد ذلك بمشاريع شتى، بل إن عدد ما مر علينا منذ ذلك الحين تجاوز الخمسين مشروعًا حرفيًا، بين مشاريع رسمية ومشاريع هاوية. وبعضها رأى النور فعلًا، وبعضها الآخر لم يحن أوانه بعد، وربما كان مما سيُنشر في قادم الأيام، بحول الله، ومن ذات هذه الفئة من الألعاب أيضًا!
وفي العام الماضي، 2025 تحديدًا، وقعت عيني (Allen Wouka) على إعلان من أخينا (عبد الإله) المشرف على فريق «الدبران» يطلب فيه المساعدة للمشروع، وكان المقصود يومها تحديدًا جزئية الصور. فتواصلت معه بشأنها، وساعدنا في تنظيف الصور — ولن أقول «تبييض» حتى لا نثير الجدل المذهبي داخل فريق التعريب — ، وهناك تحدثنا عن وضع المشروع، وشرح لي كيف تسير أموره، وأن عدد العاملين عليه وقتها كان قليلًا جدًا.
أما الترجمة في غالب جوانبها قد عمل عليها الأستاذ سلمان.
والذي كان مبهرًا بحق، كما حكى لي عبد الإله ورأيت بنفسي، أنه لم يكن يكتفي بالنقل من لغة وسيطة، بل كان يعمل على النص من اليابانية في مجمل المشروع، ويراجعه بالرجوع إلى أصل المادة ومحتواها. وهذا في حد ذاته جهد يستحق التوقف عنده، خصوصًا مع حجم محتوى اللعبة وتفاصيلها.
أما أنا، علَّان، فقد تكفلت في ذلك الوقت ببعض الأمور المتفرقة التي بقيت خارج نطاق الترجمة الأساسية للحوارات، ومنها الرسائل، ومرفقات مواقع التواصل، وتلك الجرائد الطويلة التي لا يحبها أحد عند الترجمة. وطلبت المساعدة في بعض المصطلحات من منصور ومن الأخت KevRan التي ساعدتني في تدقيق كامل الجرائد التي عملت عليها، إذ كانت عندنا وقتها فسحة من «وذرينق ويفز» حين كنا نترجمها ــ رعب! هذه الجملة الأخيرة قد تكون إقرارًا علنيًا بتوقف ترجمة قصة وذرينق ويفز، لكن من يدري؟ في النهاية هو مشروع هاوٍ فحسب؛ وأشيد بالذكر أن تلك الجرائد قد مر عليها الأستاذ سلمان أيضًا مرورًا أخيرًا ليقارن ترجماتي التي كانت من الإنكليزية بالنص الأصلي الياباني ويعمل عليها تدقيق أخير يرضيه ليتناسب المحتوى بباقي الترجمة التي طبخها لكم.
أما عمل الصور الأساسي الذي بدأت منه شراكتنا في المشروع، فقد رميته لكوتشيكي وآدم سعيد وزجاج، وكان الرائع مسدار قد أبدى هو الآخر رغبته في المساعدة،- وهو بذاته من عمل على تعريب «طربوش»-، لكنه اضطر إلى الانسحاب بعد ذلك بسبب ظروفه وانشغاله ببعض الأمور. فلا تنسوه من صالح دعائكم بظهر الغيب. وطبعا باقي صور القوائم والخلفيات وكل التصاميم التي لم نتكلم عنها هنا فهي من طبخ فريق الدبران وكل الشكر لكل من عمل عليها وتلك التفاصيل نرجو منكم مطالعتها في مقالهم عند تنزيل التعريب! وبالنسبة إلى الشعار، فهذه حكاية أخرى.
فقد دامت النقاشات حوله أسابيع كاملة بيني وبين كوتشيكي، وطلبت منه إعادة التصميم والتعديل عشرات المرات، إلى أن وصل به الأمر في مرحلة ما أن قرر الانسحاب من شدة الضغط، لول. ووقتها كان من المعلوم أن سبب ذلك كان يعود إلى النية الأصلية التي اتفق عليها الفريقان، وفق خطة «الدبران» وقتها، لنشر التعريب قبل صدور نسخة الريبوت (والذي وللأسف لم يحصل). صحيح، كيف أنسى؟ كوتشيكي هو من عمل على شعار نير ريبليكانت (كنت قد توعدت بذكر هذا كل ما كتبت اسمه في مقال والآن فعلت).
وفي النهاية جُهز الشعار برسم مني —علان— ، وتصميم كامل للتأثيرات من كوتشيكي —بعد أن جن جنونه قليلا— ولكنها حصلت وكانت مطبوخة جيدًا، ثم حصل على موافقة الجميع.
أما العناوين، فلدينا هنا اثنا عشر شعارًا مستقلًا، لا يقل الجهد المبذول في رسم الواحد منها عن الشعار الأساسي للعبة. والفارق الجوهري أن التأثيرات فيها كانت أبسط، وقد ساعدنا في هذا العمل Mursh Zojaj، مشكورًا على «طبخته».
ومن رسم العناوين ذاتها؟
علَّان أيضًا…
مجدّدًا.
لكن ما لم يعمله علَّان هو تنظيف معظم الصور التي طُلب تنظيفها في ذلك الوقت، إذ تركتها للفنان آدم سعيد حتى يعمل عليها وقد اجتهد في ذلك إذ تولى الصعب من التنظيف والشائك منه من شاشات الـVHS وما مثلها وذلك حتى يتولى الرائع 3bdullah من جمع الدبران الطيب العمل عليها والكتابة فوقها، وقد شارك هو بدوره في عملية تنظيف الصور وإعدادها!
أما من ناحية النسخة المستهدفة، فالتعريب موجه إلى نسخة الحاسوب على Steam، وهو قرار الفريق الذي بدأ المشروع أصلًا منذ سنة 2021. وهذا لا يعني أن نسخة الـPSP والـPS Vita كانت غائبة عن البال؛ فقد كانت موضع حديث بيننا فعلًا، وتكلمنا بشأن إمكانية استكمالها مستقبلًا.
ولـ Arzplus تحديدًا خبرة ومحاولات سابقة مع نسخة الـVita، بل سبق له أن قدّم تعريب Fate/Stay Night على نسخة السوني فيتا، وكانت تلك من أوائل مساهماته معنا في الفريق، قبل أن يتحول لاحقًا إلى أحد نجومنا في عدد من المشاريع.
وكان آخر ما صدر من تلك المشاريع «زيلدا: أميرة الشفق».
ولن يكون الأخير هذا العام، بعون الله.
ولا حتى في ألعاب الـVita!
وهذا كان ما عشناه من المشروع من جانبنا، وقد بذلنا من حسن نيتنا والمقدور من جانبنا ما استطعناه لتحسين المتاح حتى يرقى لمستوى ما نعتبره تعريبا يسعدنا أن نلعبه. ونحن شاكرون لله عز و جل، ولشركائنا في فريق الدبران، على الظروف المريحة التي هيئت لذلك، ونتمنى أن يسعد الجمهور بهذا التعريب الضخم الجديد. أما عن باقي الكلام عن التعريب على لسان الطرف الآخر من المساهمة تجدونه في المقال الأخر على موقع فريق الدبران والذي أرجو منك يا عزيزي المطالع الغطس فيه.
(ولا نعني بعبارة مطالع الروايات أي استنقاص له عن اللاعب العادي، فهو، في نهاية المطاف، إنسان يقرأ ! وإليه نهدي حبنا ونكتب هذه السطور ونعرب هذه اللا-ألعاب دون أن نكف عن صنائعنا.)
مميزات التعريب
- ترجمة عربية شاملة لمحتوى اللعبة، بما في ذلك الحوارات والرسائل ومرفقات مواقع التواصل والجرائد، مع عناية خاصة بتوحيد المصطلحات والأسلوب بين مختلف أجزاء المحتوى وقد عمل على كل هذا مشكورًا الأستاذ سلمان الذي تكفل بتغطية كامل محتوى اللعبة النصي تقريبا والذي له خبرة سابقة متجذرة بالمهنة بشهادة البعض.
- الترجمة في معظمها لم تعتمد على أي لغة وسطية؛ إذ أن سلمان كان يترجم من اليابانية كما أن النصوص الطويلة للرسائل ومرفقات النت جرت مراجعة محتواها في مرحلتها الأخيرة وذلك بعد ترجمة علان لها وتدقيق الأخت KevRan بالرجوع إلى الأصل الياباني من الداهية سلمان (عجبتني كلمة داهية فحبيت أستعملها)، للتأكد من سلامة المعنى واتساق النص العربي مع المادة الأصلية.
- تعريب العناوين الاثنى عشر للعبة (هل هذا الرقم يعتبر حرق؟)، وقد رُسم كل عنوان عربي بصورة مستقلة وبخط اليد وحرفيًا على الورق قبل أن يمسح حاسوبيًا، مع المحافظة على هويته البصرية والتوجه الفني الأصلي للعبة وعمل على شعارات العناوين كل من Allen Wouka و Mursh Zojaj.
- شعار عربي خاص بالنسخة العربية، صُمم ورُسم بما يلائم هوية اللعبة، وليد اجتهاد ونقاشات دامت طويلًا حرقت كل من علَّان وكوتشيكي أثناء العمل عليه ولكن تم الشعار بما يناسب الجميع بحمد الله.
- كافة الصور الأساسية لفهم محتوى اللعبة معرب! تهيئة الصور وواجهات المحتوى التي تحتاج إلى كتابة عربية كان قد شارك على العمل فيه AdamSaeed وتكفل 3bdullah بمجموعة منه حتى تصبح جاهزة لإدارج النصوص عليها.. وطبعا هذا الإدراج عمل عليه مشكورًا 3bdullah دون أي ذرة تقصير (عكس المتخاذل الذي يكتب المقال حاليًا، تيهي~) وحال تعديل الصور لست في مقام يجعلني أحكي عنه حقا لأن مرحلة كبرى منه وقعت قبل أن يحصل أي تعاون بيننا وهذا سبب أخر لتقرأ المقال على موقع فريق الدبران.
- وطبعا ومن أهم الأمور في هذه القائمة، دعم كامل للنص العربي وإزاحة لليمين مع عكس سريان كامل عمل عليه أخونا أبو عُقبَة.. وقد شمل ذلك كل مراحل المشروع من ضبط السريان وإزاحة النص وكل ما يخص القوائم من الـA إلى Z.. لما استعملت الحروف الإنكليزية وأنا أكتب مقال عن «تعريب» لعبة؟ ماذا عن شكر كيوماتشي وباقي العاملين قليلا في هذه الفقرا المناسة تمامًا بدلًا من إلقاء هذه النكت؟ كتابة المقالات مرهقة حقًا…
PC
طريقة التركيب
نزل التعريب من موقع فريق «الدبران» واتبع الإرشادات في صفحة التنزيل.