معلومات اللعبة

التاريخ: 2020
الشركة: OMOCAT, LLC
التصنيف: قصة، تقمص أدوار

وصف اللعبة

أوموري واحدة من ألعاب RPG Maker الشهيرة جدًا، عربنا من قبل أكثر من لعبة على ذات المحرك. اللعبة بشكل رئيسي قصصية أكثر من كونها لعبة وقصتها غريبة تطرح فيها عالم غريب زاهٍ بالألوان، مليان صداقة أطفال فروخ (لا.. مش فراخ دجاج يا جماعة الطيبات) والمغامرة والمرح، لكن خلف هذا العالم حلمٌ يخفي أكثر مما يُظهر.

تتنقل بين عالم الأحلام والعالم الحقيقي، وتخوض المعارك وتستكشف الأماكن وتحل الألغاز برفقة مجموعة من الأصدقاء، بينما تتكشف لك شيئًا فشيئًا حكاية أقدم وأثقل مما توحي به هيئة اللعبة في بدايتها.

من الأفضل ألا نقول أكثر من ذلك؛ فبعض الحكايات أجمل حين تكتشفها بنفسك والمهم أن الأمور ستمضي على خير…

ولا؟

شراء اللعبة

نحثكم على دعم المطور وشراء اللعبة، لتشجيع الشركة على تعريب ألعابها المستقبلية.

فريق التعريب

  • التعديل التقني: kitsou • بلاك (أونكس)
  • الترجمة الرئيسية: Allen Wouka
  • الترجمة الثانوية: MAZ • راشد • بلاك (أونكس)
  • التدقيق: Allen Wouka
  • التوجه الفني: ‏kitsou • بلاك (أونكس)
  • هندسة وتصميم الخط: kitsou
  • تصاميم الصور الرئيسية: بلاك (أونكس)
  • تصاميم صور القوائم والكتابة: kitsou
  • تصاميم أخرى: Dou (DOUDOUNTS1) • itzksa • MAZ
  • الشعار: kitsou
  • هندسة الشعار: بلاك (أونكس) • Allen Wouka
  • الاختبار: kitsou • Allen Wouka • MAZ
  • النشرة: Allen Wouka • بلاك (أونكس)

شكر خاص: يحيى (لأنه شارك بالترجمة وترجم من محتوى اللعبة ولكن ذلك كان في المراحل الأولى للمشروع ولم تستغل هذه الترجمات لاحقًا) • OMORI#3951 • Almondatchy (Datchy) (لمساعدتهما في تدقيق المحتوى الأول) • sumairi (PEPO) • SAM • swe

من أين نبدأ في الكلام عن هذا المشروع؟

لا أدري من أين أبدأ حقًا.

فهذا المشروع بالذات لم تكن له محاولة واحدة فنأتي اليوم فنقول: بدأنا، ترجمنا، انتهينا. بل مر بعدة محاولات، داخل فريقنا وخارجه، وتغيرت صورته أكثر من مرة، واختلفت جودة تلك المحاولات من واحدة إلى أخرى، وغلب على بعضها من الرداءة ما لا يخفى على من يعرف حال ساحة تعريب الألعاب في تلك السنوات، ولأسباب يطول شرحها ولا يحتاج معظم أهل الساحة إلى شرحها أصلًا.

لكن دعونا من هذا كله، فالمقصود هنا أن نحكي عن هذا المشروع وحده الذي داخل فريقنا، وعن كل ما ارتبط به من محاولات ومراحل منذ بدايته الأولى في سنة 2021 إلى أن وصل إلى النشرة التي بين أيديكم اليوم.

المرحلة الأولى — البداية التي لم تكن بداية فعلًا

كانت البداية عابرة، بل لعل وصفها بأنها «مرحلة» فيه شيء من الكرم.

شرع Allen Wouka مع Phos في البحث عن إمكانية استخراج نصوص اللعبة، وترجمة محتواها، وعكس سريان النصوص فيها. وكان ذلك في بدايات احتكاكي بالحلم المتجدد، وقد باشرت (علان – Allen) بالفعل ترجمة اللعبة، وأنهيت مقدمتها كاملة، ثم تركت المشروع وسحبت عليه.

وهكذا انتهت المحاولة الأولى قبل أن تبدأ فعلًا.

وبعدها مباشرة انشغلت أنا بمشاريع أخرى، وكان من بينها Bloodborne، فذهبت أوموري إلى غيرها من الألعاب التي تنتظر دورها في قائمة المشاريع.

المرحلة الثانية — محاولة MAZ

في أواخر 2022 أعلن MAZ عن عمله على مشروع لتعريب اللعبة رفقة بعض الشباب، كان منهم يحيى.

هذه المرة لم تكن التجربة مجرد بحث وتجارب تقنية، بل ترجموا شوطًا كبيرًا من اللعبة، بل وعدلوا بعض ملفاتها وأدرجوا فيها جزءًا من العمل فعلًا. وكان المشروع قد قطع مسافة محترمة مقارنة بالمحاولة الأولى.

ثم، كحال كثير من المشاريع التي تبدو قريبة من النهاية وهي في الحقيقة ما تزال في أول الطريق، تعطل العمل وتوقفا عنه، إذ لم يرضَ الاثنان عن النتيجة التي وصلا إليها وقتها.

فأضيفت محاولة أخرى إلى قائمة المحاولات المؤجلة، وبقيت اللعبة في مكانها تنتظر من يعيد فتح الملف من جديد.

المرحلة الثالثة — مشروع Kitsou الذي غيّر شكل اللعبة

وهنا حصل أول تغير حقيقي في صورة المشروع.

أعلن حساب «أوموري بالعربية» عن مشروع جديد لتعريب اللعبة، لكن هذه المرة بتوجه فني مختلف تمامًا؛ خط مرسوم يدويًا، وصور جديدة، وهوية بصرية كاملة تحاكي طابع اللعبة الأصلي، والنتيجة كانت جميلة جدًا بحق.

وكانت الأخت kitsou في بداية هذا المشروع، وهي التي حملت المشروع على كاهلها بصورة تكاد تكون حرفية، فكانت لها اليد الكبرى في إعداد هذا الجانب من العمل وترتيبه.

بعد ذلك تواصل أصحاب مشروع MAZ معها، وانتقلوا للعمل على المشروع الجديد، الذي كان في وضع أفضل بكثير من محاولتهم الأولى.

وبقرار لاحق، قرر MAZ ويحيى التخلي عن ترجماتهما السابقة والبدء بترجمة اللعبة من جديد، رغبة في الوصول إلى نسخة بجودة ترضي الجميع بدل البناء على ما لم يقتنعا به من قبل.

واستمر العمل على المشروع فترة، ثم تعطل مرة أخرى بسبب طول نصوص اللعبة وصعوبة التعامل معها، رغم تنسيق kitsou الممتاز لها، والذي جعل التعامل مع المشروع أيسر بكثير من المحاولة القديمة.

ثم دُفن المشروع من جديد.

إلى أن…

المرحلة الرابعة — المشروع يعود، ولكن هذه المرة بهدوء

لم يحدث هنا انقلاب كبير أو طفرة من نوع ما رأيناه في المرحلة السابقة، بل حصل الأمر بطريقة أبسط.

بدأ العمل على اللعبة مجموعة من المترجمين، منهم راشد وDou وبقية الجمع الطيب المذكور في الكريديت، واستمر المشروع في التحرك على هذا النحو.

وفي تلك الفترة تواصلنا نحن مع MAZ، الذي كان قد عمل معنا وقتها على مشروعين بالفعل، فربطنا بالأخت kitsou، ثم قررنا جمع جهودنا والعمل على اللعبة معًا.

كان هذا التعاون نقطة مهمة في إعادة المشروع إلى الواجهة، وضمن ما جرى في تلك الفترة ترجم Allen Wouka قرابة ربع اللعبة بنفسه، ثم استغنى نهائيًا عن الترجمات القديمة التي سبق أن عمل عليها في 2021، بعدما صار للمشروع مسار مختلف تمامًا عما كان عليه وقتها.

ولعل حذف عمل قديم بعد كل ما بذل فيه الإنسان من وقت ليس من الأشياء التي يحبها أحد، لكنه أحيانًا يكون أرحم من محاولة إنقاذ شيء لم يعد مناسبًا لما تريد الوصول إليه.

وبعدها مرضت (أنا علان الذي يكتب) واختفيت لفترة ولم أعد قادرا على الاستمرار في أي مشروع إلى أن عدت في أواسط 2024، وعند عودتي كانت الأخت kitsou قد اختفت ولم نسمع منها/عنها أي خبر منذ ذلك اليوم…

المرحلة الخامسة — هذه المرة نكملها للنهاية

ثم جاء بلاك، أو Onyx، وعمل منفردًا على ترجمة بقية الصور، وهي كثيرة جدًا في اللعبة، كما عمل على ضبط حلول تقنية تكمل ما كانت kitsou قد بدأته قبل اختفائها.

ونسأل الله لها الخير حيث كانت، فقد كان لها في هذا المشروع أثر واضح لا يصح تجاهله.

بعد ذلك احتاج Onyx إلى بعض المساعدة، وصدف في تلك الفترة أن نقل MAZ هذا العمل إلى جمع فريقنا السابق، فاشتغلنا مع Onyx على ما بقي، وتولت المجموعة إكمال ما يمكن إكماله من الجانب التقني والفني.

وأما النصوص، فعاد علان -أنا- إليها مرة أخرى، وأكمل بقية ترجمة اللعبة كلها بعد أن كان قد تركها قبل سنوات.

وهكذا، بعد خمس مراحل، وأكثر من محاولة، وإعادة ترجمة، وإعادة ترتيب، ومشاريع تتوقف ثم تعود، انتهى بنا الأمر إلى الشيء الذي لم نصل إليه في المحاولات السابقة: نسخة كاملة جاهزة للنشر.

ولعل المضحك في الأمر أن علان، الذي بدأ ترجمة اللعبة في 2021 ثم تركها، عاد في النهاية ليترجم بقيتها كلها بنفسه.

الحلم عاد إلى صاحبه، وصاحبه عاد إلى الحلم.

وهذه، باختصار، كانت قصة هذا المشروع من جهتنا؛ لم يبدأ مرة واحدة، ولم ينته من محاولة واحدة، بل تغير العاملون عليه أكثر من مرة، وتغيرت ترجمته وصورُه وحلوله التقنية معه، حتى استقر أخيرًا على الصورة التي ترونها اليوم.

ولا يسعنا في النهاية إلا شكر كل من مر على المشروع وأسهم فيه، سواء بقي عمله في النسخة المنشورة أم لم يبق، فالمشاريع الطويلة كهذه لا تنتهي عادة بجهد شخص واحد، وإنما بكل تلك المحاولات التي سبقتها، حتى وإن لم تنتهي بعضها إلى النشرة.

المهم أننا هذه المرة لم ندفنها مجددًا.

وختاما يمكنكم زيارة موقع المشروع الخاص الذي عمله علي أخونا أونكس وذلك بالنقر هنا.

مميزات التعريب

  • ترجمة عربية كاملة تحاكي طابع اللعبة.
  • خط عربي جميل مرسوم باليد عملت عليه الأخت kitsou.
  • مجموعة صور رائعة من عمل kitsou وأونكس، كل من هذه الصور حرفيًا يمثل شعارا مستقلا.
  • نص مزاح لليمين مع عكس للسريان من اليمين لليسار بما يوافق العربية.
  • قوائم معكوسة مع واجهات تناسب التوجه الفني العربي.
  • شعار حلو صمم بالأساس من kitsou وبرسم يديها ثم عدل عليه كل من Allen وأونيكس قليلا حتى يمكن إدخاله في اللعبة.

PC

2026-09-29
0
إصدار التعريب: 1.0 إصدار اللعبة: ستيم 8879120

طريقة التركيب

  • حمّل ملف التعريب من قسم التحميل.
  • ثبّت OneLoader: افتح مجلد اللعبة (كليك يمين على أوموري في Steam ثم Manage → Browse local files)، ثم انقل مجلد OneLoader إلى داخل omori/www.
  • انسخ مجلد Omori AR إلى داخل www/mods/.
  • شغّل اللعبة — الواجهة والنصوص بالعربية من أول إقلاع.